| Forum | Suchen | Mitglieder | Chat | Kalender | Empfehlen | Home

» Willkommen Gast [ login | registrieren ]


4E - War of the Burning Sky (Achtung: Spoiler)
Forum
- Unsere Gruppen, unsere Helden



 
Name Nachricht
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

4E - War of the Burning Sky (Achtung: Spoiler), 24 Jan. 2012 20:53


www.enworld.org/ap/wotbs.html

Hier nochmal der Link zur Kampagne, unter Intro Pack kann man sich den Players Guide herunterladen


Geändert von Burn.E am 10.Mar.2012 13:55
 
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 25 Jan. 2012 13:58


Kann sich ja schonmal jeder Gedankenmachen, was für eine Klasse und Rasse er spielen will.
Wer schon was eingrenzen kann, nur zu und posten.
Ich könnte mir einen Barbar, Schamane, Psionic, Mönch, Schurke vorstellen. Also noch recht offen


Eine Zusammenstellung für euch:

Defender:
Fighter (Martial) PHB I
Paladin (Divine) PHB I
Swordmage (Arcane) Forgotten Realms PG
Warden (Primal) PHB II
Battlemind (Psionic) PHB III

Striker:
Rogue (Martial) PHB I
Ranger (Marital) PHB I
Avenger (Divine) PHB II
Warlock (Arcane) PHB I
Sorcerer (Arcane) PHB II
Barbarian (Primal) PHB II
Monk (Psionic) PHB III

Leader:
Warlord (Martial) PHB I
Cleric (Divine) PHB I
Runepriest (Divine) PHB III
Bard (Arcane) PHB II
Artificier (Arcane) Eberron PG
Schamane (Primal) PHB II
Ardent (Psionic) PHB III

Controller:
Invoker (Divine) PHB II
Wizard (Arcane) PHB I
Seeker (Primal) PHB III
Druid (Primal) PHB II
Psion (Psionic)

Hybrid
(ähnlich zum Multiclassen in AD&D 2.Edition, man ist zu gleichen Teilen zwei Klassen zugehörig, ist im PHB III zu finden für alle Klassenkombinationen, Man muss die Powersvergabe zwischen den beiden Klassen abwechseln und man bekommt nicht alle Start-features der beiden Klassen)

Multiclass Feat
("reinschnuppern" in eine zweite Klasse, in dem jeweiligen PHB der Klasse zu finden, ist ein Talentenbaum, man kann mehrere nehmen, je mehr desto mehr erhält man von der zweiten Klasse, anfangs erhält man eine At-will als encounter ein Klassenfeature als Daily und ein Klassenskill)

für Martial Klassen, gibt es noch MP I + II
für Divine Klassen DP I
für Arcane Klassen AP I
für Primal Klassen PP I

man kann auch noch einen bestimmten Hintergrund wählen: Ausbildung, Geburt.....


Geändert von Burn.E am 6.Feb.2012 12:30
 
     
Biber



Vollkommen asthmatischer roter Drache
2014 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 27 Jan. 2012 17:14


scheint mir sehr kampflastig zu sein. im trailer sind viele kleine karten zu sehen auf denen man die einzelnen chars positionieren kann. sieht fast aus wie ein brettspiel. ich hoffe, ihr spielt laenger als drei jahre. dann steig ich als NPC gegen ende ein.
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 30 Jan. 2012 01:59


Was hast du denn für einen Trailer angeschaut?
Im Trailer sind doch hauptsächlich Bilder von den Abenteuern.
Die kleinen Karten sind doch unter Resourcen zu finden. Dabei handelt es sich um vorgefertigte battlemaps. Die man verwenden kann, wenn man will. Das vereinfacht die Positionierung im Kampf. D&D und vorallem 4E ist im Kampf taktischer als z.B. DSA.
 
     
Sir Arcey Wolfsbane



Vollkommen asthmatischer roter Drache
2920 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 30 Jan. 2012 09:56


Jo das macht den Reiz an D&D 4 aus zumindestens aus taktischer Sicht wenn man es mag

Die D&D’ler können sich echt freuen das der Toni meistert, da wird die Kampagne wahrscheinlich echt der Hammer werden.




 
     
Biber



Vollkommen asthmatischer roter Drache
2014 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 30 Jan. 2012 15:09


im trailer werden immer kurz kleine karten eingeblendet. also zumindest bei dem auf der seite. statische bilder, dann minikarten. das ist nicht als kritik gemeint. ich sag das wertfrei.

ich will den boesen ober anfuehrer spielen. ich war ja damals schon bei bobi im casting. aber der anton wollte mich nicht. er hat mir nur pardona angeboten, aber ich spiel doch kein maedchen.
 
     
Sir Arcey Wolfsbane



Vollkommen asthmatischer roter Drache
2920 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 31 Jan. 2012 09:55


Warum eigentlich nicht obwohl der Harry mit Mädchen spielen der Spezialist ist gelle Harry
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 05 Feb. 2012 22:02


Startpunkt:
Die Freie Stadt Gate Pass, gelegen in einem Gebirgspass zwischen dem Ragesian Reich (Menschen & Orks) und dem Shahalesti Reich (Eladrin).
Lebt hauptsächlich vom Handel.
Hauptrassen in der Stadt sind: Menschen, Orks, Halb-Orks
Elfen leben in einem Ghetto
und wenige Halb-Elfen, Gnome, Zwerge nennen Gate Pass ihr zu Hause
Gate Pass besitzt eine Magierakademie: Gabal´s School

Held: ich denke ich mache einen Elf Schamanen, der im Ghetto von Gate Pass lebt. (multiclass Invoker)


Geändert von Ivan Bouldershoulder am 6.Feb.2012 22:42
 
     
Breddock



Lächerlich kleiner Frostriese
506 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 06 Feb. 2012 10:11


Bei mir wirds Wahrscheinlich ein Krieger oder Barbar bin mir noch nicht sicher . Beim Krieger eher Mensch beim Barbar Halbork würde da passen.

 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: War of the Burning Sky, 06 Feb. 2012 12:01


Halblinge, Tieflinge und Dragonborn gibt es auch jedoch nicht in Gate Pass.

Gruppenzuammenstellung unter Vorbehalt:

Harald: Elf Shaman (Leader)
Lars: Halb-Ork Barbar oder Mensch Krieger (Striker-Defender)
Daniel:
Bernie:
Roland:
 
     
Breddock



Lächerlich kleiner Frostriese
506 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 07 Feb. 2012 08:08


Wobei der Dragonborn schon recht nett war zu spielen , und da die sowie so als Söldner umherwandern wäre das mit der Herkunft auch nicht schlimm.
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 07 Feb. 2012 11:31


Ja war schon ziemlich cool Dein Dragonborn.
Die Dragonborns hausen im südwestlichen Gebirge, südlich von Ragesian.
Kannst ja nach Gate Pass gekommen sein, um dich als Söldner anzubieten.

Probier doch mal den Barbar.
Der ist beweglicher, du musst dich allerdings auch bewegen damit er gut ist. Teilt mehr aus, hält aber nicht so viel aus wie der Krieger.

Dann wäre nicht schlecht wenn noch jemand einen Controller, vielleicht Magier spielt. Einen Magier in der Kapmpagne zu spielen scheint ja tricki zu sein.
Sonst noch einen Striker, Defender oder Leader
 
     
Burn.E



Moderator
1610 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 07 Feb. 2012 11:55


Alright stop. Collaborate and listen.

Ich spiele (aller Voraussicht nach) einen Dragonborn Warlock. So, jetzt könnt ihr euch wieder was überlegen.
Ich wählen einen derart klassischen Hintergrund, dass es fast schon wieder klischeehaft wirkt: Blabla... Stamm/Eltern abgemurkst... blabla... sinnt auf Rache... blabla...

Ich weiß noch nicht wer den Stamm ausgelöscht haben wird. Auf jeden Fall würd‘ ich irgendein Multiclass-Feat nehmen. Vermutlich "Warrior of the Wild" (Ranger) für Hunter‘s Quarry oder so. Das würde dann auch bedeuten, dass er die üblen Schurken wo auch immer er hingeht jagt. Orks wären klassische Sippenauslöscher, lass mir aber auch gerne vom Harry ein anderes gemeines Volk schmackhaft machen.
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 07 Feb. 2012 12:09


Ja dann :-)

Klingt doch schonmal nicht so schlecht. Wenn der Lars einen Halb-Ork spielt dann ist da schonmal Brisanz drin mit Bernies Warlock

Bernie: Dragonborn Warlock
Lars: Halb-Ork Barbar
Harald: Elf Schamane

Vielleicht noch einen Mensch Magier
und dann z.B. einen Schurken oder Mönch oder Paladin oder Swordmage oder Krieger oder Nahkampf-Kleriker
Rassen: Mensch, Halbling, Gnom, Tiefling, Zwerg, Eladrin


Geändert von Ivan Bouldershoulder am 7.Feb.2012 12:10
 
     
Breddock



Lächerlich kleiner Frostriese
506 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 07 Feb. 2012 12:48


Dann wirds halt der Halb-Ork ^^
Wenn unspielbar kann man das ja schnell ändern ;)
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 07 Feb. 2012 21:06


Bernie für Deinen Dragonborn könnten auch zwei andere Klassen interessant sein aus dem PHB2.
Statt dem Warlock den Hexenmeister, da gibt es ein Build das gut zum Dragonborn passt.
Oder den Avenger "Rächer", da ist der Name Programm. Soll der stärkste 1 gegen 1 Charakter sein.

Der Mensch ist halt schon immer echt gut. Eine dritte at-will Power, ein Talent mehr, ein Skill mehr, hmhmhm. Vielleicht doch ein Mensch Schamane?


Geändert von Ivan Bouldershoulder am 7.Feb.2012 21:22
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 09 Feb. 2012 07:03


Bernie: Dragonborn Warlock (Multiclass Waldläufer)
Lars: Halb-Ork Barbar
Harald: Elf Schamane

Wenn die Zusammenstellung so bleibt, bin ich für
Held 4: einen Defender oder Nahkampf-Leader
Paladin, Swordmage, Krieger, Battlemind, Warlord, Kleriker
Held 5: einen Controller oder Striker von einer anderen Powersource wie Held4:
Magier, Invoker, Psion, Schurke, Avenger, Mönch,
 
     
Burn.E



Moderator
1610 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 09 Feb. 2012 07:21


Wobei ihr das nicht machen müsst. Harry will nur die optimale WOW-Besetzung imitieren... *seufz*

EDIT: Helden erschaffen macht mir keinen Spaß mehr. Ich weiß nicht welchen bekloppten Pact ich meinem Warlock geben soll und überhaupt!


Geändert von Burn.E am 9.Feb.2012 13:53
 
     
Breddock



Lächerlich kleiner Frostriese
506 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 09 Feb. 2012 20:51


so habe ein kleines problem ^^ der barbar steht leider nur im PHB II also nur auf englisch (was ich nicht sehr gut beherrsche ;) ) kann also sein das wir da am ersten spieltag etwas nach bessern müssen.

Mfg Lars
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 09 Feb. 2012 21:49


Kein Problem Lars, das geht ja fix.
Willst du zwei Waffen haben, dann Whirling Build vom Primal Power Buch. Sonst denk ich passt der Rageblood Barbar am besten zu dir.

Jeder kann natürlich machen was er will :-)
Mir war nur in der U-Bahn langweilig und da habe ich mir überlegt was so noch reinpasst, damit jeder allein schon von der Charakterwahl her von einander gut abgegrenzt ist. Bisher waren eh, egal welches D&D oder DSA, die Gruppen immer sehr gut zusammengestellt.

Nimm halt "einfach" den Pakt der dir spontan von der Beschreibung am besten passt.
Warlock ist auch der Charakter bei dem man zu Beginn die meisten Optionen hat.
Der Fey Pakt passt vielleicht am Besten zur Welt, der Anton hat ja gesagt, dass die Geisterwelt eine große Bedeutung hat?
Hast du dir den Sorcerer auch schon angeschaut, Bernie?


Geändert von Ivan Bouldershoulder am 9.Feb.2012 22:53
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 14 Feb. 2012 00:27


Harry´s Held: Rohdaten

Shaman
Build: Bear Shaman
Companion Spirit: Protector Spirit
Race: Elf
Feat: Multiclass Invoker
Skills: Heal, Perception, Nature, Insight, Athletics
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 17 Feb. 2012 20:36


Update

Bernie: Dragonborn Warlock (Multiclass Waldläufer)
Lars: Halb-Ork Barbar
Harald: Elf Schamane
Roland: (Mensch) Mönch
 
     
Sir Arcey Wolfsbane



Vollkommen asthmatischer roter Drache
2920 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 05 Mar. 2012 10:41


Und wie wars? Ich bitte um Einzelheiten
 
     
Ivan Bouldershoulder


Vollkommen asthmatischer roter Drache
2062 Beiträge

RE: 4E - War of the Burning Sky, 10 Mar. 2012 00:22


Die Kampagne beginnt im freien Stadtstaat Gate Pass wenige Tage vor Neujahr. Gate Pass liegt im großen Gebierge, das das Ragesische Reich von dem Elfenreich Shahalesti trennt, auf der einzigen befahrbaren Passstrasse nahe der Passhöhe. Gate Pass eine Stadt gegründet von Elfen und Menschen, wobei über die letzten Jahrzehnte der Anteil an Menschen stetig wuchs und die Stadt nun weitesgehend von den Menschen regiert wird. Zumal den Elfen nicht erlaubt wird den Handel Richtung Ragesia abzuwickeln. Ragesia wird seit zwei Jahrhunderten von Kohlenzunge regiert, der durch eine Artefakt, die Fackel, Orks und Menschen vereinte, das Reich gründete und dessen Grenzen immer weiter ausdehnte.
Eine erschütternde Nachricht verbreitete sich vor wenigen Wochen über den gesamten Subkontinent, der Kaiser des Ragesischen Reiches wurde in der Hauptstadt Ragos ermordet. Es ist nicht bekannt von wem, aber es wird vermutet durch mächtige Magie, da der Halb-Ork Kohlenzunge als unsterblich galt. Als Schuldige werden unter anderem die Elfen Shahalestis angesehen, aber auch alle anderen Staaten, die an das Ragesische Reich grenzen. Nach dem Tod des Kaisers bricht ein Nachfolgestreit aus und mehrere Generäle heben Armeen aus, die sich auf den Weg machen zu den angrenzenden Ländern. Eine Armee unter der Führung Leskas der Oberinquisitorin des Reiches, hat sich auf dem Weg nach Gate Pass gemacht. Die Inquisitoren stellen allen nicht registrierten arkanen Magiebegabten nach und auch denen die wegen ihren Rassen der Magie eher zugeneigt sind (Gnome, Elfen). Diese werden nun vielleicht auch bald außerhalb der Reichsgrenzen nicht mehr sicher sein. Leska beschuldigt die Elfen den Kaiser ermordet zu haben. Krieg liegt in der Luft und Gate Pass liegt dazwischen. Eine Vorhut der Ragesischen Armee hat vor wenigen Tagen die Stadt erreicht und den Senat dazu bewegt alle Stadttore zu schließen. Keiner wird mehr rein oder raus gelassen, bis die Ragesische Armee durch Gate Pass gezogen ist. Neben Wachen von Gate Pass stehen auch Soldaten der Ragesichen Armee an den Toren Wache. Die wochenlange Abschottung der Stadt stellt für die Bevölkerung keine Lebensbedrohung dar, da die Bewohner es gewohnt sind, dass sie im Winter für einige Zeit von der Außenwelt abgeschnitten sind. Die hat Stadt genügend Vorrate für den täglichen Bedarf in ihren zahlreichen Speichern, aber was wird aus Gate Pass. Eine Wiederstandsbewegung hat sich formiert gegen den Einfluss Ragesias. Sie befürchten, dass Gate Pass von der Armee überrollt wird und seine Souveränität verlieren wird. Der Widerstand hat begonnen einen Tunnel zu graben damit Bürger aus der Stadt fliehen können, allerdings ist es fraglich ob der Tunnel rechtzeitig fertig gestellt werden kann. Das Graben im felsigen Boden erschwert und verlangsamt die Arbeit beträchtlich. Es sind auch schon einige Magiebegabte verhaftet worden. Der Widerstand berrät ob er zu den Waffen rufen soll gegen die Ragesische Armee.
Ein Elf, namens Elandil, hat Kontakt zu der Widerstandsbewegung aufgenommen, die sich regelmäßig im Gasthaus Giftapfel trifft. Ein Wortführer des Widerstand ist zum Beispiel der Magier Gabal, Meister der gleichnamigen Magierschule der Stadt. Er berichtet auch das Teleportationsmagie nicht funktioniert, es sind schon Magier bei dem Versuch gestorben, andere sind mit starken Verbrennungen dem Tode entkommen. Irgendeine Macht verhindert das Reisen im magischen Strom. Elandil ist ein junger Elf, der vor zwei Jahren in die Stadt kam und sich seinen Unterhalt durch seine starke Verbindung mit der Geisterwelt als ein spiritueller Führer in der Elfengemeinschaft verdient. Kurz darauf ist Gabal verschwunden keiner weiß ob ihm was zugestoßen ist oder ob er sogar die Bewegung verraten könnte. Die nächste Nachricht erschüttert den Widerstand, der Wirt des Giftapfels wurde festgenommen und das Gasthaus ist geschlossen. An jenen Abend macht sich Elandil auf den Weg die Frau des Wirtes zu fragen was geschehen ist. Dabei fällt ihm auf, dass sich jemand an der hinteren Haustür zu schaffen gemacht hat. Dann kommt ein Straßenstreicher auch auf die Tür zu. Elandil wird von der Wirtin eingelassen, nachdem er sich zu erkennen gab. Der Fremde will auch eingelassen werden, ihm wird jedoch die Tür vor der Nase zugeschlagen. Im Gastraum teilt die Wirtin Elandil mit, dass ihr Mann festgenommen wurde, da ihm vorgeworfen wird Ragesia feindlich gesinnt zu sein. Damit kann das Gasthaus nicht mehr als Treffpunkt dienen und sie wird sich auch erstmal bedeckt halten müssen. Jedoch wird ein wichtiger Bote in der nächsten Nacht erwartet, der sich beim Giftapfel einfinden soll und etwas Wichtiges bei sich trägt. Sie bittet Elandil den Gast abzufangen. Als er das Haus verläßt steht der Fremde offen auf der anderen Straßenseite. Elandil geht, seinen Speer fest in der Hand auf den fremden zu. Bei dem handelt es sich um einen unbewaffneten Menschen, den er glaubt schonmal in den Straßen herumlungern gesehen zu haben. Es kommt zu einem normalen Gespräch, es stellt sich heraus, dass es sich bei dem neugierigen Fremden um einen weltfremden Mönch aus einem Bergkloster handelt. Der eigentlich auf der Durchreise war, nun aber durch die Torsperren in der Stadt festsitzt. Dieser hat noch nichtmal davon gehört, dass der Kaiser ermordet wurde. Für ein gutes Essen heuert Elandil Matthias als an, er soll den zu erwartenden Gast abpassen und zu ihm bringen. Elandil selbst ist durch das anstehende Neujahrsfest schwer beschäftigt, auch wenn das Neujahrsfest, das größte Fest der Stadt wird dieses Jahr durch die Stadtsperre nur in einer sehr abgespeckten Version stattfinden kann. In der Neujahrsnacht kommt Matthias mit einer kantigen Gestalt auf Elandil zu. Matthias hat die Gestalt beim Wirtshaus abgefangen, es muss sich um den Boten handeln. Elandil bringt sie in sein Häuschen im Elfen-ghetto. Dort stellt sich heraus, dass es sich bei der Person nicht um den Boten handelt und es eine Dragonbornfrau ist. Die auch in der Stadt festsitzt und Kontakt zur Widerstandsbewegung aufnehmen wollte um die Stadt verlassen zu können. Zu dritt suchen sie nochmal die Wirtin auf. Im Wirtshaus werden sie von einer weißblonden Frau erwartet. Es handelt sich um die erwartete Person, sie stellt sich als Strom vor. Sie gehört zum Widerstand und ist der Meinung, dass sich Gate Pass gegen Ragesia stellen soll. Und erzählt, dass ein ehemaliger hoher Diener Ragesias, Flußauge, sich in Gate Pass befindet und dem Widerstand wichtige Informationen geben kann. Diese kriegsentscheidende Information muss in die Magierschule Lyceum gebracht werden. Jedoch ist Flußauges Kontaktmann, der Magier Peppin aus Lyceum,vor einigen Tagen tot aufgefunden worden. Sie verspricht Matthias und Drakava aus der Stadt zu bekommen, wenn sie ihr helfen. Sie befürchtet das Ragesische Spione hinter dem Gnom Flußauge her sind. Sie weiß Treffpunkt und Treffzeit. Diese Nacht in der Bank. Die vier verlassen das Gasthaus, eine Gestalt steht mit dem Rücken zu Ihnen am Brunnen, Matthias fallen Gestalten auf den Dächern auf. Die vermummte Gestalt am Brunnen dreht sich um und fordert uns auf die zwei Magiebegabten unter uns ihnen zu übergeben. Matthias rennt blitzschnell auf die Gestalt zu. Armbrustschützen schießen auf uns, es kommt zum Kampf. Matthias schlägt blitzschnell mit seinen Fäusten zu, Drakava schickt Magiestrahlen auf die Räuber, Strom schlägt mit einem frostigen Hammer zu und Elandil beschwört einen Geisterbären. Die Angreifer werden getötet beziehungsweise vertrieben, Elandil ist sich ziemlich sicher, dass die Gestalten zu der Gruppierung das Schwarze Pferd gehören, eine Untergrundorganisation. Die vier machen sich sofort auf den Weg zur Bank. Dort werden sie Dank Strom eingelassen und es kommt zu dem Treffen mit dem häßlichen Gnom Flußauge. Der übergibt Strom letzlich eine kleines Kästchen in der sich die wichtigen Informationen befinden. Informationen die Flußauge, nach dem Tod des Kaisers an sich gebracht hat. Das Kästchen ist magisch verschlossen und wir müssen es nach Lyceum bringen. Nach dem Treffen mit dem Gnom machen sich die Vier auf den Weg zu Elandils Haus. Matthias überprüft ob die Luft rein ist bevor sie das Haus betreten. Innen im Haus beratschlagen sie, wie sie weiter vorgehen sollen. Strom hat vor abseits der Passtraße über den Brennenden Wald zu Lyceum zu gelangen, um so der Ragesische Armee nicht in die Arme zu laufen. Der sagenumwobende brennende Wald Innenotdar – aber wie kommen sie aus der Stadt heraus…

 
 
     
Bei ForumRomanum, im Forum suchen nach 4E Burning Sky Achtung Spoiler ...
 




Informationen zum Datenschutz | ForumRomanum kostenlos: Gruppe, Forum, Blog